Ceci est votre classe sur les classes et sous-classes de Baldur's Gate 3.
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Il y a un total de 12 classes parmi lesquelles choisir La porte de Baldur 3 , chacune avec son propre éventail de sous-classes, et pour les nouveaux arrivants dans BG3 ou Dungeons & Dragons, il y a beaucoup de choses à prendre en compte - donc pour vous aider à naviguer dans tout cela, nous avons expliqué toutes les classes de Baldur's Gate 3 et nous répondrons 'Quelle est la meilleure classe et sous-classe ? pour chaque.
Nous avons également un guide sur le meilleures constructions et des guides de construction plus étoffés pour les classes également, qui offrent un aperçu plus approfondi de la façon d'en tirer le meilleur parti.
Certains cours sont intrinsèquement plus compliqués que d’autres ; le sorcier, par exemple, a huit sous-classes parmi lesquelles choisir avec d'innombrables sorts, tandis que le sorcier Barbare en a trois et aime simplement casser les choses aussi fort que possible.
Toute cette flexibilité signifie que vous pouvez jouer à Baldur's Gate 3 comme vous le souhaitez et laisser les autres membres du groupe combler les lacunes, bien qu'il soit crucial de comprendre comment ils fonctionnent également car vous les contrôlerez au combat.
Quelle est la meilleure classe dans Baldur’s Gate 3 ?
La meilleure classe de Baldur’s Gate 3 est la Clerc , car ils peuvent infliger de grandes quantités de dégâts tout en étant capables d'effectuer des tâches critiques telles que la guérison.
Cette combinaison des deux en fait sans doute la classe la plus utile, et vous le ressentirez sérieusement si vous n’en avez pas dans votre groupe.
Cependant, vous n'êtes pas nécessairement obligé de jouer en tant que clerc et pouvez à la place confier ces tâches à un compagnon tel que Cœur d'Ombre .
En fin de compte, cependant, la vraie meilleure classe est celle avec laquelle vous aimez le plus jouer. Nous avons eu beaucoup de plaisir à traquer les ombres et à déverrouiller des portes et des coffres en tant que Rogue Thief, par exemple.
En savoir plus sur Baldur's Gate 3 :
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- Conseils de début de partie pour Baldur's Gate 3 - obtenez une épée épique
Toutes les classes de Baldur’s Gate 3 et à quoi elles servent
Vous trouverez ci-dessous un aperçu rapide de toutes les classes jouables dans Baldur's Gate 3. Vous trouverez ci-dessous un aperçu plus complet de chaque classe et de ce pour quoi elles sont bonnes.
- Barbare – Incarnez la force implacable du combat au corps à corps, déchirant les ennemis avec une puissance pure.
- Barde – Apportez de l'harmonie sur le champ de bataille, en soutenant votre groupe avec une variété de buffs et de débuffs grâce à des mélodies captivantes.
- Clerc – Canalisez le pouvoir divin pour servir de support polyvalent et de donneur de dégâts grâce à une magie basée sur la foi.
- démoniste – Formez des pactes avec des êtres d’un autre monde, maniant la magie noire pour manipuler et infliger des dégâts dévastateurs.
- Coeur bestial
- Parler avec les animaux
- Frénésie
- Frappe frénétique
- Lancer frénétique
- Rage : magie sauvage
- Conscience magique
- Couper les mots
- Maîtrise des arcanes
- Compétence en intimidation
- Compétence en tours de passe-passe
- Maîtrise de l'armure moyenne
- Compétence du bouclier
- Maîtrise des armes martiales
- Inspiration de combat
- Style de combat
- S'épanouir tranchant (mêlée)
- S'épanouir (à distance)
- Épanouissement défensif (mêlée)
- Épanouissement défensif (à distance)
- Épanouissement mobile (mêlée)
- Flourish mobile (à distance)
- Maîtrise du cimeterre
- Maîtrise de l'armure moyenne
- Compétence en tromperie
- Compétence en performances
- Maîtrise des armures lourdes
- Disciple de Vie
- Bénir
- Guérir les blessures
- Fusée de protection
- Feu féerique
- Mains brûlantes
- Bénédiction du filou
- Personne de charme
- Se déguiser
- Bénédictions de la connaissance
- Commande
- Dormir
- Acolyte de la Nature
- Compétence bonus : armure lourde
- Shillelagh
- Parler avec les animaux
- Amitié animale
- Compétence bonus (arme martiale)
- Compétence bonus (armure lourde)
- Une vague de tonnerre
- Nuage de brouillard
- Colère de la tempête
- Compétence bonus (arme martiale)
- Compétence bonus (armure lourde)
- Prêtre de guerre
- Faveur divine
- Bouclier de foi
- Combattre la forme sauvage
- Réparation lunaire
- Forme sauvage : ours
- Récupération naturelle
- Forme sauvage
- Halo de spores
- Entité Symbiotique
- Froid osseux
- Forme sauvage
- Dés de supériorité : 4
- Choisissez 3 manœuvres
- Emplacements de sorts débloqués (2 emplacements LvL 1)
- Lien d'arme
- Critique amélioré
- Technique de la main ouverte
- Intégrité du corps
- Tranquillité
- Arts de l'Ombre
- Disciple des éléments
- Sainte réprimande
- Principes du serment de dévotion
- Radiance curative
- Principes du Serment des Anciens
- Pouvoir de l'inquisiteur
- Principes du serment de vengeance
- Souffrance malveillante
- Compagnon du Ranger
- La proie du chasseur
- Embusqué de l'effroi
- Vision dans le noir supérieure
- Embuscade effroyable : Cacher
- Linceul ombral
- Déguisement (sort niveau 1)
- Mains rapides
- Travail au deuxième étage
- Lancement de sorts
- Legerdemain de la main du mage
- Assassiner
- Marées du chaos
- Magie sauvage (long métrage)
- Résilience draconique : points de vie
- Résilience draconique : classe d'armure
- Magie tumultueuse
- Bénédiction du Ténébreux
- Rappel mortel
- Présence féerique
- Évasion brumeuse
- Défenses séduisantes
- Abjuration Savant
- Protection arcanique
- Conjuration Savant
- Conjuration mineure : créer de l'eau
- Savant divinatoire
- Portent
- Savant de l'enchantement
- Regard hypnotique
- Savant d'évocation
- Sorts de sculpture
- Savant en nécromancie
- Mauvaise récolte
- Savant des illusions
- Illusion mineure améliorée
- Savant de la transmutation
- Alchimie expérimentale
Barbare
Le barbare de Baldur's Gate 3 excelle avec les armes à deux mains puissantes, tranchant sans effort les ennemis. Les meilleures constructions barbares font bon usage de la mécanique Rage, augmentant les dégâts et la résistance physique. Restez en mode Rage en infligeant ou en subissant des dégâts.
Cependant, le talon d'Achille du Barbare réside dans le manque d'attaques à distance. Pour contrer cela, recrutez un clerc protecteur pour protéger et soigner. Avec ce soutien, le barbare devient une force imparable, surgissant facilement ses adversaires.
Consultez notre intégralité Guide barbare pour plus.
Barde
Vous recherchez un redoutable revendeur de dégâts ? Considérez le barde ! Avec Bardic Inspiration, ils renforcent les jets de sauvegarde et les jets de sauvegarde des alliés, renversant ainsi le cours de la bataille. Hypnotiser les ennemis avec leur musique – le combat devient un jeu d'enfant.
La polyvalence du Barde brille dans la composition de l'équipe. De plus, un charisme élevé confère des compétences de persuasion en dehors du combat, ce qui permet d'économiser du temps et de l'argent grâce à des négociations astucieuses. Adoptez les astuces du barde pour une aventure enrichissante !
Découvrez tout ce dont vous avez besoin grâce à notre Guide du barde .
Clerc
Pour garantir que les membres de votre groupe Baldur’s Gate 3 prospèrent et survivent, une protection fiable est essentielle. Le Clerc excelle en tant que classe de soutien de premier ordre du jeu, offrant des soins, des buffs et de puissantes attaques à distance à l'échelle du groupe avec la construction optimale du Clerc.
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Pour un duo redoutable et dynamique, mieux vaut associer le Clerc aux classes les plus puissantes. Aux côtés d'un sorcier tel que Gale, il crée une combinaison mortelle qui rend tous les combats, sauf les plus extrêmes, insignifiants. Pendant que le sorcier inflige des dégâts, le clerc protège et guérit dans les moments critiques.
Guérissez et infligez des dégâts en totalité avec notre Guide du clerc .
Druide
Les druides possèdent une polyvalence remarquable sur le champ de bataille. Équipés d’une armure moyenne et d’une maîtrise du bouclier, ils sont des lanceurs de sorts durables. Leur répertoire de sorts comprend de puissantes capacités offensives, un soutien inestimable et des utilités polyvalentes comme Speak With Animals. Grâce à Wild Shape, ils se transforment facilement en assaillants de mêlée tanky, en éclaireurs furtifs, ou même prennent leur envol pour atteindre rapidement des endroits inaccessibles.
D’un autre côté, même s’ils peuvent s’acquitter admirablement de divers rôles, il leur manque les prouesses de spécialistes dévoués. Identifier le rôle idéal au sein du parti peut s’avérer difficile.
Combattant
La sous-classe Fighter's Champion embrasse le rôle d'un aventurier classique brandissant l'épée sans aucune de ces absurdités magiques. Au niveau 3, vous bénéficiez d'un coup critique amélioré, accordant des critiques sur les 19 et 20 naturels (non cumulés). Contrairement au Maître de Bataille aux manœuvres complexes ou au Chevalier Eldritch lanceur de sorts, les Champions se concentrent uniquement sur la maîtrise des armes sans tactiques ni sorts spéciaux.
En tant que combattant, vous excellez à rester sur le champ de bataille plutôt qu'à traîner à la périphérie, en utilisant Action Surge pour des attaques supplémentaires et Second Wind pour retrouver de la santé. Vous restez engagé comme un barbare mais avec une approche plus tactique. Quel que soit votre choix, être un combattant repose sur la maîtrise des armes et des prouesses au combat incessantes.
Moine
Les moines se passent d'armes et se concentrent plutôt sur le combat à mains nues et leurs attaques Ki qui peuvent même faire exploser une personne. Comme c'est zen, non ? Ils sont bien adaptés à une construction furtive car ils peuvent utiliser Way of the Shadow pour se téléporter entre les ombres et se rendre là où ils doivent aller.
Il est logique de faire équipe avec un adversaire tout aussi sournois, le Voleur est donc le choix naturel pour celui qui peut tranquillement éliminer ses ennemis avec ses attaques sournoises.
Leur manque de sorts et leur maîtrise des armes limitent leur polyvalence, mais ils constituent une construction très amusante à jouer. Assurez-vous simplement d'avoir un clerc à proximité pour le sauver lorsque votre mission furtive méticuleusement planifiée vous explosera inévitablement au visage.
Paladin
Utilisant les pouvoirs qui leur sont conférés par les divinités, le Paladin peut à peu près tout faire. Curieusement, Divine Smite frappera ceux qui se trouvent sur votre chemin et Imposer les mains veillera à ce que vos amis ne meurent pas.
Touche-à-tout mais maître d'aucun, le Paladin peut avoir besoin de l'aide de ceux qui se spécialisent dans leur propre métier, comme le Sorcier, qui peut infliger d'énormes dégâts à distance si votre Paladin est rattrapé de près.
Ranger
Si vous aimez l'idée d'un Rogue mais sans les actes diaboliques et sournois, alors le Ranger est peut-être fait pour vous, car ces amoureux de la nature sont également à l'aise dans l'ombre.
Ils sont également incroyablement polyvalents car ils choisissent des éléments de chaque classe non magique, ce qui les rend capables d'utiliser la plupart des armes et des ensembles d'armures.
En ayant la sous-classe Beast Master, vous pouvez employer un ami animal pour vous aider (plutôt que de devenir un ami comme le Druide).
Être plutôt bon dans tout est très pratique, mais vous voudrez certainement les associer à ceux qui excellent dans quelque chose en particulier, comme un clerc pour garder vos points de vie au maximum.
Voyou
Se faufiler sur un malheureux ennemi et le pousser dans un gouffre sans fond ne vieillit jamais et cela devine à peu près ce qui est génial de jouer en tant que Rogue.
Ils ne disposent pas des meilleurs sorts ni des meilleures armes, mais ils peuvent se faufiler et ouvrir des portes qui autrement resteraient verrouillées.
Des capacités telles que Cunning Action vous ouvrent de nouvelles possibilités pendant le combat, comme la possibilité d'utiliser la furtivité dans le feu de l'action lorsque vos ennemis sont distraits par un autre membre du groupe.
Comme indiqué, cependant, ils font défaut dans quelques départements – il est donc indispensable de les associer à des guérisseurs et des marchands de dégâts.
Sorcier
Les sorciers sont un peu comme les sorciers, mais avec leur charisme au détriment de l'intelligence et de la polyvalence. Mais qui a besoin de gros livres poussiéreux quand on peut oublier ses problèmes ?
Avec la maîtrise du sort Boule de feu, un chemin imparable se déroule devant vous. Débloqué au niveau 5, il lègue au Sorcier un sort de début de partie sans précédent, enflammant les adversaires dans un oubli torride.
Bien qu'ils soient un peu plus robustes que leur cousin livresque, le Sorcier, ils ne sont toujours pas les meilleurs pour absorber les dégâts - vous aurez donc besoin d'un Clerc pour soigner et d'un Paladin ou d'un Barbare à l'avant pour absorber les dégâts.
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démoniste
Les démonistes ont conclu un accord avec le diable (ou avec l'un des innombrables êtres divins) et, en tant que tels, disposent de puissants sorts - comme le contrôle mental, qui est très pratique si vous choisissez de vous débarrasser de votre têtard. ou besoin de contrôler quelqu'un sans un petit casse-tête.
Le Grand Ancien vous accorde en effet des pouvoirs très impressionnants, comme l'Eldritch Blast, qui propose de multiples variantes. Mais après avoir négocié avec quelque chose de plus puissant que vous, vous pouvez être sûr que vous devrez payer pour cela – d’une manière ou d’une autre.
Comme c'est le cas avec la plupart des classes basées sur la magie, les démonistes ne sont pas les meilleurs pour encaisser des dégâts - donc, comme toujours, un guérisseur tel qu'un clerc ou un paladin est toujours recommandé.
Notre Grand Ancien Guide du démoniste vous couvrira.
Magicien
Ce ne serait pas Donjons & Dragons sans sorcier maintenant, n'est-ce pas ? Les sorciers ont de sérieuses capacités magiques et, en tant que tels, ils peuvent envoyer une puissance de feu arcanique importante à portée de main pour gâcher la journée de presque n'importe qui.
Les sorciers sont cependant souvent surnommés des « canons de verre » - dans le sens où ils peuvent infliger des blessures, mais également être blessés très facilement, alors assurez-vous d'avoir quelqu'un dans votre groupe pour guérir.
Ils sont mieux adaptés pour être à l'arrière, loin des sorts de carnage et de lob tels que Boule de feu ou, lorsque les ennemis se rapprochent un peu pour plus de confort, Onde de tonnerre - qui peut envoyer tout un groupe d'ennemis voler. Extrêmement pratique dans les donjons comportant des gouffres et des gouffres sans fond.
Qu’en est-il des sous-classes de Baldur’s Gate 3 ?
Chaque classe de Baldur's Gate 3 (et de Dungeons & Dragons d'ailleurs) a une sous-classe qui est essentiellement un niveau de spécialisation supplémentaire qui existe au sein de cette classe.
Par exemple, un Rogue Assasin sera bien adapté pour envoyer sournoisement des ennemis, tandis qu'un Rogue Thief fera un travail facile pour alléger les poches.
Vous trouverez ci-dessous une liste des classes et sous-classes disponibles avec quelques puces répertoriant leurs compétences et leurs pouvoirs.
Certaines sous-classes sont également débloquées à certains niveaux, vous devrez donc peut-être attendre un peu avant de pouvoir utiliser certaines capacités.
Barbare
Coeur sauvage
Votre harmonie avec la nature et ses bêtes inspire votre rage, vous conférant une puissance surnaturelle.
Berserker
La violence est à la fois un moyen et une fin. Vous suivez un chemin de fureur sans limites, recouvert de sang, alors que vous vibrez dans le chaos de la bataille, sans vous soucier de votre propre bien-être.
Magie sauvage
La violence est à la fois un moyen et une fin. Vous suivez un chemin de fureur sans limites, recouvert de sang, alors que vous vibrez dans le chaos de la bataille, sans vous soucier de votre propre bien-être.
Barde
Collège du savoir
Vous recherchez la beauté et la vérité, rassemblant des connaissances allant des ouvrages savants aux contes de paysans, et utilisez vos dons pour captiver à la fois le public et les ennemis.
Collège de la Valeur
Vous parcourez le pays pour être témoin et raconter les actes des puissants, gardant vivant le souvenir des héros du passé et inspirant les héros du futur.
Collège des Épées
Guerrier hautement entraîné et compétent, vous utilisez vos prouesses avec les mots et les armes pour combattre et divertir dans une égale mesure.
Clerc
Domaine de la vie
Le domaine de la Vie est un aspect de nombreuses bonnes divinités, offrant des sorts qui protègent et restaurent l'esprit, le corps et l'âme.
Domaine de la Lumière
Le domaine de la Lumière est offert par les divinités de la justice, de la majesté et de la flamme primordiale, fournissant des sorts qui dissipent les ténèbres et nuisent aux morts-vivants.
Domaine de la supercherie
Domaine partagé par des divinités méchantes, chaotiques et espiègles, ceux qui canalisent la Tricherie se spécialisent dans la tromperie et la magie des illusions.
Domaine de connaissances
Adaptable et adroit dans toutes sortes de langues et de compétences, votre esprit est une coupe intellectuelle débordante de connaissances exquises.
Domaine Nature
Vous incarnez la vaste puissance viridienne du monde naturel, un avatar de la divinité subtile de la fructification, de la migration aviaire, du silence des forêts et de la fureur rugissante des glissements de terrain.
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Domaine de tentative
Votre foi a fait de vous le tonnerre qui fait trembler le firmament noir, l'éclair qui coule dans les veines d'un terrible orage.
Domaine de guerre
Fort d'un zèle sacré, vous brandissez un arsenal de sauvagerie sacramentelle à utiliser contre ceux que vous jugez injustes.
Druide
Cercle de la Lune
Les druides jurés par la lune s'appuient sur sa nature mercurielle pour se transformer en créatures massives et en élémentaires primitifs.
Cercle du Pays
Les druides de ce Cercle se connectent à une magie puissante qui circule à travers la terre et lie tous les êtres vivants entre eux.
Cercle des Spores
Considérant la mort, la nécrose, la croissance fongique et la sporulation comme une simple partie de la vie, vous pouvez manipuler ces spores pour vous augmenter et nuire à vos ennemis.
Combattant
Maître de bataille
Les Battle Masters sont des modèles de supériorité tactique, combinant manœuvres de combat et expérience sur le terrain pour dominer chaque combat.
Chevalier surnaturel
Les chevaliers surnaturels étudient la magie pour compléter leur armement, leur permettant de vaincre la résistance des ennemis les plus coriaces.
Champion
Vous abordez les problèmes complexes posés par le combat avec une solution nettement efficace : vous abordez ces problèmes très durement.
Moine
Voie de la main ouverte
Vous vous spécialisez dans le combat à mains nues, utilisant vos mains et votre contrôle du ki pour soigner ou infliger des blessures graves.
Voie de l'Ombre
Les moines de la Voie de l'Ombre suivent une tradition qui valorise la furtivité et le subterfuge. Ces moines pourraient être appelés ninjas ou danseurs de l’ombre, et ils servent d’espions et d’assassins. Parfois, les membres d'un monastère ninja sont des membres de la famille, formant un clan juré de garder le secret sur leurs arts et leurs missions. D'autres monastères ressemblent davantage à des guildes de voleurs, louant leurs services à des nobles, de riches marchands ou à toute autre personne pouvant payer leurs honoraires. Quelles que soient leurs méthodes, les chefs de ces monastères attendent l’obéissance inconditionnelle de leurs étudiants.
Voie des Quatre Éléments
Vous concentrez votre ki pour plier les éléments à votre volonté, en les utilisant comme une extension de votre propre corps.
Paladin
Serment de dévotion
Suivant l’idéal du chevalier en armure étincelante, vous agissez avec honneur et vertu pour protéger les faibles et poursuivre le bien commun.
Serment des Anciens
Vous luttez aux côtés de la lumière dans la lutte cosmique contre les ténèbres pour préserver le caractère sacré de la vie et la beauté de la nature.
Serment de vengeance
Vous avez mis de côté même votre propre pureté pour réparer les torts et rendre justice à ceux qui ont commis les péchés les plus graves.
Briseur de serment
Vous avez rompu votre serment sacré en quête de pouvoir et d’ambition. Seules les ténèbres restent pour vous alimenter maintenant.
Ranger
Maître des bêtes
Les Maîtres des bêtes se lient à un compagnon animal, partageant un lien intelligent qui s'épanouit au combat et hors du combat.
Chasseur
Les chasseurs recherchent les proies les plus dangereuses de Faerûn, depuis les anciens dragons jusqu'aux hordes massives de morts-vivants, et excellent dans l'art de les tuer tous.
Traqueur des ténèbres
Émergeant comme un horrible cadeau de l’enveloppe des ténèbres et de l’ombre, vous tendez une embuscade et abattez vos ennemis avant même qu’ils ne puissent crier.
Voyou
Voleur
Les voleurs utilisent leurs compétences en matière de furtivité et de vol pour acquérir tout ce qu'ils souhaitent, que ce soit depuis une fenêtre du troisième étage ou dans les profondeurs de ruines oubliées depuis longtemps.
Filou des arcanes
Les Arcane Tricksters sont des voleurs dotés d'une touche de magie intelligente, utilisant des illusions et des enchantements pour garder leurs adversaires en retrait.
Assassin
Vous concentrez votre formation sur l’art sinistre de la mort. Ceux qui adhèrent à cet archétype sont divers : des tueurs à gages, des espions, des chasseurs de primes et même des prêtres spécialement oints et formés pour exterminer les ennemis de leur divinité. La furtivité, le poison et le déguisement vous aident à éliminer vos ennemis avec une efficacité mortelle.
Sorcier
Magie sauvage
Vos pouvoirs proviennent d'anciennes forces du chaos. Ils bouillonnent en vous, attendant de se libérer à tout moment.
Lignée draconique
Vos veines portent une magie draconique, résultat d'un puissant ancêtre dragon.
Sorcellerie de tempête
Qu’elle soit crépitante de l’énergie des déluges anciens ou transpercée par les coups de vent et les ouragans, votre lignée est une étrange tapisserie griffonnée par une tempête.
démoniste
Le démon
Les démonistes au service des démons travaillent à des fins corruptrices et destructrices – intentionnellement ou non – et reçoivent en retour des bénédictions infernales.
Le Grand Ancien
Les démonistes liés aux êtres surnaturels des Royaumes Lointains poursuivent des objectifs impénétrables, acquérant d'étranges pouvoirs sur l'entropie et l'esprit.
Archfée
Honoré par une dame ou un seigneur des fées, vous êtes imprégné de toutes les qualités somptueuses et effrayantes du royaume extraordinaire de votre patron.
Magicien
Abjuration School
Les sorts d'abjuration invoquent des protections, bannissent les ennemis et annulent la magie, adaptés à ceux qui souhaitent se défendre et défendre les autres. Apprendre des sorts d'abjuration à partir de parchemins ne vous coûte que 25 po par niveau de sort, et non 50.
École de conjuration
Contraint par la forme et le mouvement, votre style arcanique préféré consiste à invoquer des créatures et des objets, ainsi qu'à les déplacer dans l'espace. Apprendre des sorts de Conjuration à partir de parchemins ne vous coûte que 25 po par niveau de sort, et non 50.
École de divination
Vous regardez à travers le temps lui-même et pouvez sculpter l’avenir, comme l’argile temporelle, sous une forme plus favorable. Apprendre des sorts de divination à partir de parchemins ne vous coûte que 25 po par niveau de sort, et non 50.
École d'enchantement
Votre magie influence, séduit et plie la volonté et la conicion de ceux qui vous entourent. Apprendre des sorts d'enchantement à partir de parchemins ne vous coûte que 25 po par niveau de sort, et non 50.
École d'évocation
Les sorts d'évocation concentrent l'énergie élémentaire en attaques et enchantements puissants. Ceux qui se spécialisent dans cette école sont appelés évocateurs. Apprendre des sorts d'évocation à partir de parchemins ne vous coûte que 25 po par niveau de sort, et non 50.
École de nécromancie
Vous parcourez la vallée de l’ombre de la mort et vous vous y faites beaucoup d’amis. Apprendre des sorts de Nécromancie à partir de parchemins ne vous coûte que 25 po par niveau de sort, et non 50.
École des Illusions
Votre spécialisation consiste à démêler et à recoudre le tissu de la réalité pour tromper les imprudents, les crédules et les monstrueux. Apprendre des sorts d'illusion à partir de parchemins ne vous coûte que 25 po par niveau de sort, et non 50.
ordre film matrix
École de transhumation
Votre fascination innée pour la structure des choses vous a conféré un pouvoir incroyable sur la matière brute et sa manipulation. Apprendre des sorts de Transmutation à partir de parchemins ne vous coûte que 25 po par niveau de sort, et non 50.
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