Le développeur de Tiny Tina's Wonderlands parle de la création de magie à la maison : 'Nous avons dû repenser'

Le développeur de Tiny Tina's Wonderlands parle de la création de magie à la maison : 'Nous avons dû repenser'

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Le directeur audio de Tiny Tina's Wonderlands parle de Harry Potter et de la conception sonore DIY





Les développeurs de Borderlands de Gearbox Software se lancent dans le genre fantastique avec Tiny Tina's Wonderlands, un spin-off centré sur le personnage passionnant d'Ashly Burch et son amour des jeux de rôle sur table, mais cette transition a été rendue particulièrement difficile par les réalités du travail à distance. la pandémie de COVID-19.



Le jeu – qui est le successeur spirituel de Tiny Tina's Assault on Dragon Keep, un DLC de Borderlands 2 qui voyait Tina guider le joueur à travers son propre équivalent dément d'une campagne Donjons et Dragons – a nécessité de nombreux écarts par rapport à la boîte à outils habituelle de Gearbox, notamment un tout nouveau paysage sonore que le directeur audio Mark Petty était chargé de superviser.

Dans la préparation du lancement du jeu en mars, TV NEWS a participé à un appel Zoom avec le suzerain du son de Tiny Tina, Mark Petty, pour parler des défis posés à la production par le travail à domicile et des solutions créatives trouvées par Petty lui-même. , le directeur du jeu Matt Cox et leurs équipes talentueuses.

Petty commence par nous dire que Tiny Tina's Wonderlands a été entièrement développé dans un environnement de travail à domicile en raison du COVID, ce qui a considérablement modifié notre processus. Le confort dont nous avions l'habitude d'avoir en arrivant au bureau, en ayant les studios, en ayant la scène de bruitage, en ayant la cabine de voix off, en ayant nos salles de contrôle, toutes ces choses que vous voyez autour de moi. C'était tout simplement parti.



« Nous avons donc dû repenser notre approche du design sonore en particulier. L'une des choses à propos de Wonderlands, sautant de l'univers de science-fiction de Borderlands, était le mot « fantastique » et le mot « magie ». Ceux-là ont été beaucoup utilisés. Nous avons donc commencé à réfléchir à la manière dont nous pourrions effectuer cette transition ? Et à quoi ressemble cette transition ?

Gunplay et magie se combinent dans Tiny Tina

Les jeux de tir et la magie se combinent dans Tiny Tina's Wonderlands.Boîte de vitesses

La première étape, une fois que les membres de l’équipe étaient en sécurité chez eux, consistait à commencer à compiler un langage audio. Comme le dit Petty : « Pour la conception sonore, nous avons commencé à tirer des références à Harry Potter, à écouter la magie et à former des mots descriptifs. Du genre : « Wow, vous savez, ce sort était vraiment moelleux ». C'était donc doux et vaporeux, et on pouvait entendre l'air venant autour de soi, et ce genre de choses.



Après avoir vérifié quelques illustrations conceptuelles et consulté d'autres équipes de Gearbox, Petty et ses collègues ont décidé qu'ils « voulaient reprendre tous ces enseignements d'Harry Potter ». Mais nous avons également remarqué qu'avec Harry Potter, il y avait une certaine part d'« organique » dans la façon dont ils abordaient leur conception sonore. Organique étant défini comme des sons du monde réel utilisés comme base pour quelque chose qui n'est pas nécessairement crédible.

coulée de la série snowpiercer

Cela a donné à Petty et à son équipe toute la permission dont ils avaient besoin pour faire preuve de créativité avec certains travaux audio DIY. Petty se souvient : « Étant à la maison, nous avons commencé à jouer avec les objets de la maison. Ainsi, par exemple, il y a une mage qui a un bâton, et elle fait tourner ce bâton, et vous voyez de l'électricité, et vous voyez cette sorte de tourbillon violet. Et donc pour l’électricité, nous avons commencé à utiliser du ruban adhésif d’emballage et à l’étirer. Parce que, réfléchissez-y, vous entendez ce crépitement. Qui aurait cru que l’on pouvait trouver de la magie dans des objets aussi banals ?

Sans accès à leur suite habituelle de ressources sur site, le département de Petty a commencé à combiner ses sons faits maison. Petty se souvient avoir « superposé ce [son de ruban adhésif] avec, comme, le souffle d'un tuyau d'arrosage à haute pression sur une clôture, allant et venant. Et puis en superposant cela en plaçant des microphones dans, essentiellement, une piscine pour enfants, et en prenant des bâtons et en les faisant tourbillonner à l'intérieur.

La magie de Tiny Tina

La magie des merveilles de Tiny Tina en action.Boîte de vitesses

Une fois que l'équipe de Petty a « mis toutes ces choses ensemble, nous y avons ajouté quelques couches de synthétiseur, pour lui donner une sorte de sensation magique et exagérée ». Et nous avons découvert que rassembler toutes ces choses, tous ces éléments, de cette façon... inconsciemment, ça faisait du bien, parce que nous nous connections avec le ruban adhésif, l'eau et le spray, et toutes ces choses sont des choses. qui sont crédibles dans nos esprits. Et même s'il s'agit d'un effort subconscient, comme si vous ne pouviez pas les signaler dans le son, il existe toujours une connectivité.

Petty pourrait probablement citer toute la journée des exemples des ingénieuses sources audio de son équipe travaillant à domicile – du craquement des coquilles d'œufs au son des bonbons qui éclatent dans une tasse d'eau – mais l'un de ses exemples se démarque vraiment. Lorsque l'équipe rassemblait l'audio de certains sorts de gel à base de glace, 'c'était comme prendre une paire de jeans, les mouiller, les mettre au congélateur, les laisser geler, puis enregistrer la flexion et la fissuration'. '. Essayez de repérer cela dans le jeu !

Ces effets sonores DIY seront accompagnés d'une partition musicale complète, qui repose également sur une réflexion unique. Inspirée par l'art conceptuel du jeu, l'équipe de Petty a eu l'idée de 'commencer dès le début du jeu avec quelque chose de plus digeste, comme la composition traditionnelle - donc des mélodies, des cordes, des choses familières, des cuivres, ce genre de choses'.

« Et puis, à mesure que le jeu progresse et que le jeu devient un peu plus sombre, et si cette composition commençait à se déconstruire ? Et il ne nous reste que des sons et des percussions légères et les choses n'ont pas nécessairement de sens du point de vue du rythme, même si l'on s'oriente vers le jazz, et en quelque sorte la nature dissonante.

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En ajoutant encore une autre couche au paysage sonore, pour fournir des sons juxtaposés lorsque vous visitez une ville pleine de fêtards qui n'ont aucune idée des problèmes extérieurs, l'équipe de Petty a fini par enregistrer un trio celtique et faire un tas de morceaux celtiques. Et nous saupoudrons cela partout, presque comme s'il y avait des joueurs en direct dans toute la ville. Et c'est une sorte de nettoyant pour le palais.

Vous devez admirer la créativité exposée ici. Il y a tellement de choses à faire pour vos oreilles, même sans mentionner l'impressionnant casting de voix qui voit Ashly Burch de Mythic Quest rejoint par Will Arnett, Andy Samberg et Wanda Sykes. Mais Tiny Tina's Wonderlands sonnerait-il différemment s'il n'y avait pas eu la pandémie qui a mis Petty et ses collègues dans un coin ?

«C'est en fait une question vraiment intéressante», réfléchit Petty. « Oui, dans une certaine mesure, je pense que les choix auraient été différents. Pas jusqu’au bout, nous avons compris la vision, nous avons compris la direction et nous aurions poussé exactement dans la même veine dans laquelle nous avons emménagé.

'Mais je pense que travailler à domicile et ne pas avoir le confort typique de nos environnements en studio, nous a amenés à rechercher des alternatives qui, à mon avis, dans certains cas, sont plus créatives. Certaines des voies traditionnelles en matière d'accessoires, ou de choses que nous utiliserions en interne... cela nous a obligé à sortir des sentiers battus. Et c’était un exercice créatif intéressant. Et, vous savez, est-ce que ça sonnerait différemment ? Oui. Seraient-ils meilleurs ou pires ? Je ne sais pas. Ce serait juste différent. Néanmoins, le travail à domicile a créé un environnement de travail différent et une approche différente.

Et Petty tirera-t-il avec lui des leçons de cette ère du travail à domicile sur le lieu de travail traditionnel ? Petty répond positivement en disant : « Vous savez, cela a plutôt ouvert la porte à ce que les gens peuvent produire sans être dans nos environnements contrôlés et sans simplement faire des enregistrements sur le terrain. »

Il ajoute : 'Dans ce cas, cela enlève en quelque sorte toutes les excuses, comme : 'Je ne suis pas en studio, donc je ne peux pas créer cette chose'. Et met devant vous, comme si tout pouvait être [utilisé dans le jeu]... utilisez simplement vos oreilles, promenez-vous dans la maison, trouvez ces choses et saisissez ces opportunités.

«Je pense donc que cela nous a donné une certaine confiance dans la façon dont nous sommes capables de créer du son en travaillant à domicile, et cela nous a également ouvert les yeux sur de nouvelles façons et de nouvelles idées.» De retour en studio, [nous] ne comptons pas tellement sur certains des accessoires et approches les plus fondamentaux, je suppose, que nous avons adoptés dans le passé. C'était donc tout un exercice d'apprentissage et une expérience formidable.

Tiny Tina's Wonderlands sera lancé le 25 mars 2022 sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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