Objets légendaires de Baldur's Gate 3 : Quels sont les meilleurs objets de BG3 ?

Objets légendaires de Baldur's Gate 3 : Quels sont les meilleurs objets de BG3 ?

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Le monde de Baldur's Gate 3 est un endroit dangereux – qui nécessite les armes et l'équipement appropriés pour s'en sortir – et vous pouvez améliorer vos chances en parcourant notre liste d'objets légendaires pour voir quels sont les meilleurs objets de BG3.



Certains de ces objets sont vraiment dingues et vous aident énormément à faire sortir les ennemis du plan mortel ou à vous y maintenir.

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Ils peuvent également accentuer les capacités de certains builds et classes en particulier, vous devrez peut-être les partager avec vos compagnons, comme Shadowheart qui peut faire bon usage du Sang de Lathandre.



Si vous ne vous sentez pas assez légendaire pour utiliser de tels objets, découvrez comment changer votre apparence dans BG3 pour une cure de jouvence à mi-quête.

Il existe cependant de nombreux objets légendaires, alors dépêchez-vous et continuez à lire !

Objets légendaires de Baldur's Gate 3 : Quels sont les meilleurs objets de BG3 ?

Un gros squelette manipulé à Baldur

La porte de Baldur 3.Studios de course



Le sang de Lathandre

Arme de mêlée simple légendaire

Bénédiction de Lathandre – Une fois par repos long, lorsque vos points de vie sont réduits à 0, vous récupérez 2 à 12 points de vie. Les alliés à moins de 9 m récupèrent également 1 à 6 points de vie.

Lumière de Lathandre – Projette une lumière sacrée dans un rayon de 6 m. Au combat, les démons et les morts-vivants se trouvant dans la lumière sont aveuglés, à moins qu'ils ne réussissent un jet de sauvegarde de Constitution.

Dommage – 8 ~ 13 dégâts

Enchantement d'arme – (+3)

Épeler – Rayon de soleil

Action – Fracas commotionnel

Avantage – 1d6+3 contondant

Comment obtenir le sang de Lathandre

Rendez-vous à la chambre de l’Inquisiteur qui se trouve au centre de la crèche Githyanki, Y’llek, près du col de la montagne.

Pour y arriver, soit donnez à Kith'rak Therezzyn le mystérieux artefact (l'artefact refuse cependant d'être abandonné) et ils vous laisseront passer. Ou bien, volez la clé pour désactiver le perturbateur de barrière Githyanki.

Dans la chambre, l'Inquisiteur tentera d'engager un dialogue avec vous, mais vous pouvez virer à gauche et descendre dans la pièce de l'aile ouest qui abrite deux statues.

Ces deux statues portent des plaques qui offriront quelques indices sur la marche à suivre. La plaque de la statue sur le côté gauche indique « Lathandre fait ses adieux au soleil couchant », tandis que celle de droite dit « Lathandre bénit le soleil levant généreux ».

Ce qu’il demande, c’est d’orienter les statues respectivement vers le soleil couchant et le soleil levant.

La statue de gauche est bloquée et nécessite une attaque de 10 dégâts pour la remettre en mouvement.

Pointez la statue de gauche vers l’ouest et celle de droite vers l’est et une porte cachée apparaît. Passez ici à la phase suivante.

Dans cette pièce, trois barrières se dressent sur votre chemin et sont alimentées par des cristaux. Détruisez chaque cristal et méfiez-vous des pièges qui jonchent la pièce.

Après cela, vous pourrez passer dans la pièce contenant la masse, mais vous n’y êtes pas encore tout à fait.

Il y aura un certain nombre de contrôles à passer pour inspecter la masse et atteindre l’endroit où elle est conservée. Si vous les réussissez, cela devrait révéler que si vous prenez la masse, le monastère explosera.

Pour éviter d'être anéanti, assurez-vous d'utiliser un personnage possédant les pires capacités à distance pour prendre la masse.

Une fois la masse retirée, vous devrez soit détruire les machines solaires de Lathandre en moins de quatre tours. Ceux-ci sont placés dans chaque coin de la pièce et nécessitent des attaques à distance pour les assommer.

Alternativement, vous pouvez utiliser l’écusson du maître de l’aube si vous avez réussi à résoudre le puzzle du vitrail au sommet du monastère de Rosymorn ci-dessus. Vous pouvez insérer cet écusson sous l'endroit où se trouve la masse pour éviter complètement la séquence de détonation.

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Armure du crépuscule infernal

Armure lourde légendaire

Le porteur de cet objet gagne :

Compétence - Voler

Armure du crépuscule infernal – Vous êtes considéré comme compétent avec cette armure lorsque vous la portez.

Châtiment infernal – Lorsque vous réussissez le jet de sauvegarde, le lanceur reçoit Brûlure pendant 3 rounds.

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Égide principale du feu – Vous avez une résistance aux dégâts de feu et ne pouvez pas être brûlé. Vous subissez 3 dégâts de moins de toutes sources.

Comment obtenir l'armure Helldusk

Le voyage pour acquérir cette armure n’est pas une mince affaire. Vous devez d'abord atteindre Baldur's Gate lui-même et localiser la Maison de l'Espoir, le repaire de Raphaël.

Le trouver implique de rechercher le magasin Devil's Fee dans la partie nord-ouest de la ville basse. Payez 10 000 pièces d'or ou négociez-le jusqu'à 1 000 avec la femme présente pour vous téléporter vers votre destination.

À l’intérieur de la Maison de l’Espoir, cherchez haut et bas les pièces d’armure et préparez-vous à affronter Raphael lui-même, un ennemi redoutable avec 666 (c’est l’armure Helldusk, après tout) points de vie, des statistiques divines et une résistance magique. La bataille qui s’ensuit est tout un défi, mais sans surprise compte tenu de sa nature de fin de partie.

Lance du soir de Shar

Lance légendaire

La bénédiction de Shar – Vous gagnez un avantage sur les jets de sauvegarde lorsque vous êtes légèrement ou fortement obscurci. Cette arme inflige 1d6 supplémentaires aux créatures légèrement ou fortement obscurcies.

Immunité aveugle – Le porteur ne peut pas être aveuglé.

Les ténèbres de Shar – Sort d'évocation de niveau 2

    Dommage– 5 ~ 12 Dégâts 1d8 (1d6)+4 Perforation
    Enchantement d'arme– (+2)

Comment obtenir la lance du soir de Shar

Pour obtenir la Lance du soir de Shar, vous devez avoir terminé le Essais Shar quête et a décidé de tuer le Nightsong.

Lance de la nuit de Sélune

Lance légendaire

La bénédiction de Séluné – Vous gagnez un avantage sur les jets de sauvegarde de sagesse et les tests de perception.

Vision dans le noir – Vous pouvez voir dans l’obscurité jusqu’à 12 m.

Haricot de lune – Invoque un faisceau argenté de lumière pâle qui blesse toute créature qui entre dans le faisceau ou commence son tour dans la lumière. Vous pouvez utiliser une action pour déplacer le faisceau de 18 m.

Mot de lune – Illuminez la zone autour de vous avec des volutes de lumière lunaire qui rendent les mouvements difficiles pour les ennemis et augmentent les dégâts de vos alliés.

    Dommage– 1d8 (1d6)+4 Perçage +2 Perçage
    Enchantement d'arme– (+3)

Comment obtenir la Lance de la Nuit de Sélune

Pour obtenir la Lance de la Nuit de Seulune, vous devez avoir terminé le Essais Shar quête et a décidé d'avoir épargné le Nightsong.

Soif de sang

Dague légendaire

Critique amélioré – Le nombre dont vous avez besoin pour lancer un coup critique en attaquant est réduit de 1. Cet effet peut se cumuler.

Exploiter les faiblesses – Les créatures touchées par cette arme reçoivent une vulnérabilité aux dégâts perçants.

True Strike Ripose (main secondaire uniquement) – Lorsqu'une créature vous manque avec une attaque de mêlée, vous pouvez riposter et acquérir True Strike.

    Dommage– 9 ~ 12 Dégâts
    Enchantement d'arme– (+2)
    Cantrip– Véritable frappe
    Avantage– 1d4+6 Perforation, +2 Perforation

Comment obtenir une dague assoiffée de sang

Pour obtenir le poignard soif de sang, vous devez terminer la quête Battre Orin le Rouge dans l'acte 3. Lorsque vous tuez Orin le Rouge, vous pouvez prendre ce poignard pour vous-même.

Méfait cramoisi

Épée courte légendaire

La proie des faibles – Cette arme inflige 1 à 4 dégâts perforants supplémentaires contre les cibles ayant 50 % de leurs points de vie ou moins.

Sauvagerie Redvein (main principale uniquement) – Lorsque vous effectuez une attaque avec Avantage, la cible subit 7 dégâts perforants supplémentaires.

Arme cramoisie (à main levée uniquement) – Lorsque vous effectuez une attaque avec votre arme secondaire, vous pouvez ajouter votre modificateur de capacité aux dégâts de l'attaque.

    Dommage– 12 ~ 22 Dégâts
    Enchantement d'arme– (+2)
    Avantage– 1d6+6 Perçant, +2 Perçant, +1d4 Nécrotique, +1d4 Perçant (conditionnel)

Comment obtenir des méfaits pourpres

Pour obtenir le Crimson Mischief, vous devez terminer la quête Battre Orin le Rouge dans l'acte 3. Tout comme son autre arme, le poignard soif de sang, elle sera sur sa personne après que vous l'ayez tuée.

Gants de capture d'âme

Poings d'âme – Vos attaques à mains nues infligent 1 à 10 dégâts de Force supplémentaires.

Capture d'âme – Une fois par tour, sur un coup à mains nues, vous récupérez 10 points de vie. Alternativement, vous pouvez renoncer aux soins pour gagner un avantage aux jets d'attaque et aux jets de sauvegarde jusqu'à la fin de votre prochain tour.

Constitution – (+2) Jusqu'à 20.

Comment obtenir les gants de capture d'âme

Pour obtenir les Gants de Soul Catching, vous devez libérer Hope pendant le Maison de l'Espoir quête de l'acte 3 en utilisant le marteau orphique, échappez-vous par la trappe et battez enfin Raphaël.

La forteresse ambulante de Viconia

Bouclier légendaire

Réprimande des puissants – Lorsqu'un ennemi vous frappe avec une attaque de mêlée, vous pouvez utiliser votre réaction, lui infligeant 2 à 8 dégâts de Force et le mettre à terre à moins qu'il ne réussisse un jet de sauvegarde de dextérité.

Garde-sort – Vous gagnez un Avantage aux jets de sauvegarde contre les Sorts. Les jets d’attaque de sorts contre vous ont un désavantage.

Coque réfléchissante – Une coque de protection vous enveloppe. Il renvoie tous les projectiles qui vous visent jusqu'à leur point d'origine. N'affecte pas les créatures qui ne dépendent pas de la vue ou que vous pouvez voir à travers des illusions.

Lien de protection – Protégez un allié. Ils gagnent une Résistance à tous les dégâts et un bonus de +1 à leur Classe d'Armure et à leurs Jets de Sauvegarde.

    Classe d'armure– (+3)

Comment obtenir la forteresse ambulante de Viconia

Pour obtenir la forteresse ambulante de Viconia, vous devez décider de tuer Viconia DeVir après l'avoir vaincue au combat dans le Maison du chagrin dans le cadre de la quête compagnon de Shadowheart, Fille des ténèbres . L'épargner la verra disparaître, avec son bouclier.

Nyrulna

Trident légendaire

Connexion Zéphyr – Cette arme reviendra dans votre main une fois lancée. Vous ne pouvez pas être obligé de laisser tomber le trident. Lorsqu'elle est lancée, l'arme crée une explosion qui inflige 3 à 12 dégâts de tonnerre dans une explosion de 6 m centrée sur la cible.

Voile du vent – Vous gagnez un bonus de +3m à la vitesse de déplacement et à la distance de saut. Équiper cette arme vous confère l'immunité aux dégâts de chute.

Embrasé – Cet objet brille avec une lumière rougeoyante dans un rayon de 6 m.

Zephyr Flash (nécessite une maîtrise) – Foncez en avant, créant un vortex d’air qui souffle sur les ennemis et inflige éventuellement un saignement pendant 3 tours. Lors d'une sauvegarde : les cibles subissent toujours la moitié des dégâts. Ne provoque pas d'attaques d'opportunité. 6d8 Tonnerre.

Zephyr Break (nécessite une maîtrise) – Émet un puissant coup de vent qui dissipe tous les nuages ​​et repousse les créatures de 5 m, infligeant éventuellement Déséquilibre pendant 2 tours 6d6 Tonnerre.

    Dommage– 1d8 (1d6)+4 Perçage +2 PerçageEnchantement d'arme– (+3)

Comment obtenir Nyrulna

Pour obtenir Nyrulna, vous devez vous rendre au Cirque des Derniers Jours près de Rivington dans l'acte 3 et voler Akabi le Djinni à la tire pour voler son anneau magique qui fait que les joueurs ne peuvent jamais gagner, puis faire tourner la roue.

Akabi vous accusera de tricher et vous téléportera dans une jungle où vous devrez affronter quelques monstres et accéder à un portail. Près de ce portail se trouve un coffre que vous devez crocheter ou détruire pour obtenir Nyrulna.

Markoheshkir

Bâton légendaire

Enchantement arcanique – Vous gagnez un bonus de +1 au DD de sauvegarde des sorts et aux jets d’attaque des sorts.

Batterie arcanique – Allégez le fardeau arcanique du lancement de sorts grâce à la puissance de ce bâton. Le prochain sort que vous lancez ne coûte pas de coût de sort.

Faveur de Kereska – Imprégnez-vous de l’énergie élémentaire provenant de la déesse draconique Kereska.

    Dommage– 1d8 (1d6) +1 contondant, +1d4 radieuxEnchantement d'arme– (+2)

Comment obtenir Markoheshkir

Pour obtenir Markoheshkir, vous devez vous rendre à la tour de Ramazith dans la ville basse dans le cadre du Quête Chant de la nuit et allez dans Sorcerous Sundries et utilisez le portail pour vous transporter jusqu'à la tour où se trouve Loroakkan, puis utilisez le bouton « Ci-dessous » à l'étage inférieur de sa tour.

Cela vous mènera à l’endroit où se trouve le bâton mais il est protégé par une barrière magique. Pour le dépasser, vous devez franchir un niveau et réussir un test Arcana.

Le stratagème final du chevalier rouge

Livre légendaire

Programme de stratégie – Artistry of War (sort d’évocation de niveau 5). Une fois appris, le sort peut infliger entre 18 et 78 dégâts de force par six stratèges spectraux invoqués qui peuvent cibler des cibles individuelles.

Comment obtenir le stratagème final du Chevalier Rouge

Pour obtenir le stratagème final du Chevalier Rouge, vous devez appuyer sur le bouton « Coffre-fort » au même endroit que vous avez obtenu. Markoheshkir et vous serez téléporté dans un coffre-fort avec une bibliothèque contenant le livre.

Le lire vous accordera le Parchemin d'art de guerre qui peut être appris par votre assistant.

Les Annales de Karsus

Livre légendaire

Détrôner – (Nécromancie niveau 5) 30-80 Dégâts nécrotiques ou la moitié lorsque l'ennemi lance une sauvegarde.

Comment obtenir les Annales de Karsus

Pour obtenir les Annales de Karsus, continuez là où vous êtes arrivé. Le stratagème final du chevalier rouge franchissez les portes jusqu'à atteindre celle nommée « Ramazith ». Déverrouillez-le et franchissez cette porte et faites attention aux pièges, dirigez-vous vers la porte Silverhand et franchissez-la également et enfin la porte Evocation.

Il y aura un levier qui déverrouille le coffre-fort Karsus dans la pièce avec Le stratagème final du chevalier rouge .

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Le Codex Tharciate

Livre légendaire

Flétrissement tharchiate – Une fois lu, ce livre réduira votre constitution de 5 jusqu’à ce que la malédiction soit brisée après avoir lu le Nécromancie de Thay .

Vigueur tharchiate – Gagnez 20 points de vie temporaires après un repos long (après avoir brisé la malédiction flétrissante de Tharciate).

Danse Macabre – Invoquez six goules.

Comment obtenir le Codex Tharciate

Pour obtenir le Codex Tharciate, vous devez passer par la porte Silverhand, la porte de l'abjuration et la porte des souhaits pour trouver un levier qui déverrouille son coffre-fort dans la pièce d'origine où Les Annales de Karsus et Le Codex Tharciate sont.

Prérogative du duelliste

Rapière légendaire

Duelliste élégant – Tant que votre main secondaire est vide, vous obtenez un coup critique en obtenant un 19. De plus, vous gagnez une réaction supplémentaire par tour.

Coupe flétrissante – Sur un coup avec une arme de mêlée, utilisez une réaction pour infliger des dégâts nécrotiques supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise.

Défi au duel – Mettez un ennemi au défi de n’attaquer que vous, infligeant un Saignement à la cible.

L'enthousiasme du duelliste – Tant que vous n'utilisez pas deux armes, vous pouvez effectuer une attaque de mêlée supplémentaire avec The Dueller.

    Dommage– 1d8+8 perçant, +2 perçant
    Enchantement d'arme– (+3)

Comment obtenir la prérogative du duelliste

Pour obtenir la prérogative du duelliste, vous devez compléter le Enregistrer quête en sauvant Vanra d'Ethel (La sorcière dans l'acte 1) et en le ramenant à sa mère et elle vous donnera la rapière.

Gontr Mael

Arc long légendaire

Victoire promise – Sur un coup, infliger éventuellement Trait de Guidage à la cible.

Gontr Mael – Lumineux : Cet objet brille avec une lumière rougeoyante dans un rayon de 6 m.

Épeler – Hâte céleste

    Dommage– 1d8+8 perçant
    Enchantement d'arme– (+3)

Comment obtenir Gontr Mael

Pour obtenir Gontr Mael, vous devez vaincre Lord Gortash dans le cadre du Sauvez le duc Ravengard et les Gondiens et Vaincre le Seigneur Gortash quêtes dans la fonderie Steel Watch et piller le Steel Watcher Titan en cours de route.

Assurez-vous de le récupérer car il deviendra inaccessible après avoir fait exploser la fonderie.

Le tueur de géants de Balduran

Espadon légendaire

Tueur de géant – En cas de coup, doublez les dégâts de votre modificateur de force. Cette arme vous confère un avantage aux jets d'attaque contre des créatures de grande taille, énormes ou gargantuesques.

Recours collectif – Forme de géant

    Dommage– 2d6 Tranchant
    Enchantement d'arme– (+3)

Comment obtenir le tueur de géants de Balduran

Pour obtenir le Tueur de Géants de Balduran, vous devez vaincre le dragon Ansur et le piller dans le cadre du Puzzles de la Voie du Wyrm et Quêtes Légende d'Ansur.

Heaume de Balduran

Casque légendaire

Vitalité de Balduran – Le casque vous soigne de 2 points de vie au début de chaque tour.

Faveur de Balduran – Vous bénéficiez d’un bonus de +1 à la Classe d’Armure et aux Jets de Sauvegarde.

Immunité aux étourdissements – Vous ne pouvez pas être étourdi. Les attaquants ne peuvent pas infliger de coups critiques au porteur.

    Classe d'armure- Moyen

Comment obtenir le casque de Balduran

Pour obtenir le Heaume de Balduran, vous devez vaincre le dragon Ansur et le piller dans le cadre du Puzzles de la Voie du Wyrm et Quêtes Légende d'Ansur.

Marteau Orphique

Marteau de guerre légendaire

Recours collectif – Frappe libératrice

    Dommage (À une main) – 1d8+3 contondant
    Dégâts (à deux mains)– 1d10+3 contondants

Comment obtenir un marteau orphique

Pour obtenir le Marteau Orphique, vous devez soit être d'accord avec Raphael, soit le piller dans la Maison de l'Espoir dans le cadre du Traiter avec le diable , Maison de l'Espoir et Orphée gratuit quêtes.

Il s’agit d’un objet lié à la quête nécessaire pour libérer Hope et Orphée, car c’est la seule chose qui peut détruire les cristaux qui les lient.

Masque du Changeforme

Casque légendaire

Se métamorphoser – (Sort d’illusion de niveau 1)

Comment obtenir le masque du métamorphe

Pour obtenir le masque du métamorphe, vous devez avoir acheté l’édition numérique de luxe de Baldur’s Gate 3 et il se trouve dans le coffre de votre voyageur dans votre camp.