Emmenez-moi dans la ville parasite, où le cerveau est grignoté et les sorts sont difficiles.
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Après avoir inséré un têtard Mind Flayer dans votre œil lors de l'ouverture de Baldur's Gate 3, vous pourriez être réticent à utiliser les nouveaux pouvoirs Illithid qu'il vous confère. Si c’est le cas, nous avons expliqué comment les débloquer et les conséquences qu’elles entraînent.
Les fans de Stranger Things reconnaîtront que le « Mind Flayer » est une créature qui peut utiliser le contrôle mental sur des êtres inférieurs pour exécuter ses ordres. Ils ont pris le nom de Donjons et Dragons et l'ont appliqué à ce qu'ils pensaient être le gigantesque monstre fantôme analogue de la saison deux.
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Et le contrôle mental est, en effet, l'un des plaisirs désagréables auxquels vous pouvez vous adonner, en avalant des têtards avec un abandon imprudent, ainsi qu'une foule d'autres capacités extrêmement puissantes.
Maintenant, continuez à lire, car nous vous le commandons.
Comment débloquer les pouvoirs Illithid dans Baldur’s Gate 3
Un têtard Mind Flayer dans Baldur's Gate 3.Studios de course
Pour débloquer les pouvoirs Illithid dans Baldur's Gate 3, il vous suffit de créer un personnage et de démarrer le jeu car on vous montre que vous recevez un têtard dans la cinématique d'ouverture (très inconfortable).
À partir de là, vous devez collecter des spécimens d’Iliithid Tadpole auprès des boss de « True Souls ». Vous pouvez également les trouver disséminés dans le monde entier.
Il y en a quatre à récupérer à l'Infirmerie de la Crèche Githyanki située dans les entrailles du Monastère de Rosymorn par exemple.
Lorsque vous récupérez un têtard, vous pouvez l'utiliser pour débloquer davantage de pouvoirs Illithid dans le menu Pouvoir Illithid, accessible en appuyant sur B sur votre clavier. Ici, vous pouvez dépenser ces têtards pour un certain nombre de pouvoirs.
Y a-t-il des conséquences pour les pouvoirs Illithid dans Baldur’s Gate 3 ?
Un Mind Flayer dans Baldur's Gate 3.Studios de course
Oui, l'utilisation des pouvoirs illithides a des conséquences dans Baldur's Gate 3. .
Certains membres du groupe qui en veulent aux Mind Flayers, comme Lae’zel, désapprouveront fortement l’utilisation répétée des pouvoirs illithides.
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D'autres, comme Astarion et Gale, approuveront - car ils sont respectivement obsédés par l'accumulation de pouvoir et l'étude des Arcanes.
Avant d'aller plus loin, nous devons préfacer qu'il y a à venir spoilers massifs concernant l'intrigue centrale du jeu - alors arrêtez de lire ici si vous voulez tout découvrir par vous-même.
Durant Baldur's Gate 3, The Guardian recommandera volontiers l'utilisation des pouvoirs Illithid, promettant de grands pouvoirs si vous le faites.
À un moment donné, on vous proposera un têtard touché par l'astral, mais le prendre vous transformera en un écorcheur à moitié mental.
Ce n'est pas un processus irréversible, mais avant la finale du jeu, il vous sera alors proposé un têtard suprême qui achève la transformation.
Cela vous enferme dans une fin spécifique – qui n’est pas nécessairement une mauvaise fin, mais ce n’est pas non plus une très bonne fin.
Votre personnage sera capable de détruire le Nether Brain et vos compagnons seront débarrassés de leurs infections, mais votre personnage perdra la raison et la mémoire et sera sur le point de contrôler et d'assassiner vos anciens compagnons.
Alors... parfait pour tout le monde, mais pas pour vous. Mais c’est définitivement une fin très intéressante et révélatrice de l’agence offerte au joueur dans ce jeu incroyablement ouvert et de forme libre.
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