Voici pourquoi le jeu Bethesda est plafonné à 30 ips.
Béthesda
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Si vous vous lancez dans Starfield aujourd'hui grâce à son Accès anticipé période, vous vous demandez peut-être quelle est la situation avec les FPS (images par seconde) du jeu.
Les développeurs ont fait des choix prédéterminés dans le département Starfield FPS, vous n'aurez donc pas vraiment la possibilité de choisir la fréquence d'images que vous souhaitez.
Qu'un jeu fonctionne à 60 ips (ou plus) ou à 30 ips est souvent quelque chose qui est utilisé pour dénigrer ou promouvoir ledit jeu et/ou la console sur laquelle il se trouve. Aussi stupide que cela puisse vous paraître, certains insistent sur le fait que cela compte vraiment.
Bien sûr, 60 ips et plus sont idéaux, mais réduire cette fréquence d’images peut contribuer à garantir une résolution plus élevée et de meilleurs visuels. Quelle est la place de Starfield dans la conversation ?
Lisez la suite pour savoir s'il est confirmé que Starfield est plafonné à 30 images par seconde ou non sur Xbox et PC et pour voir ce que l'équipe de développement a eu à dire à ce sujet.
Starfield est-il plafonné à 30 ips ?
Starfield est plafonné à 30 ips sur Xbox Series X/S , cela a été confirmé par le patron de Bethesda, Todd Howard. On ne sait pas encore si l’épopée de science-fiction sera verrouillée à 30 images par seconde. sur PC , cependant - et il est peu probable que ce soit le cas.
De nombreux autres titres sur le marché proposent des modes de performances qui permettent aux joueurs de sacrifier la fidélité visuelle d'un jeu pour augmenter sa fréquence d'images, mais il semble que ce ne sera pas le cas dans Starfield.
Le choix de Todd Howard et du reste de l'équipe de développement de Starfield de limiter le jeu à 30 ips pourrait avoir quelque chose à voir avec les sandwichs du jeu, au moins en partie...
Pourquoi plafonnent-ils Starfield à 30 ips ?
Starfield est limité à 30 images par seconde sur Xbox Series X/S pour conserver les graphismes et la résolution les plus élevés et permettre aux joueurs de faire tout ce qu'ils attendent d'un titre Bethesda de la manière la plus fluide possible.
Parler à IGN , le patron de Bethesda et directeur du jeu, Todd Howard, a expliqué que la décision controversée de Starfield à 30 ips avait été prise de conserver le jeu en 4K sur la série X et en 1440p sur la série S. Le studio a décidé de le verrouiller à 30 [fps] parce qu'il voulait cette fidélité.
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Il détaille comment un jeu Bethesda est connu pour avoir toujours ces mondes immenses et ouverts, entièrement dynamiques et hyperdétaillés où tout peut arriver. L’équipe de développement veut que cela se produise parce qu’elle veut tout cela.
Howard a ajouté que Bethesda ne veut rien sacrifier et qu'il est verrouillé parce que l'équipe de développement préfère la cohérence qu'offre une fréquence d'images verrouillée plutôt qu'une fréquence qui monte et descend.
Enfin, il ajoute que Bethesda a besoin de cette marge car dans [ses] jeux, vraiment tout peut arriver. Cela s'explique mieux par certains sandwichs.
Dans un titre Bethesda, le joueur est capable de faire ce qu'il veut, et cela peut inclure de stocker une grande quantité d'un article particulier - des sandwichs étaient présentés dans le jeu est direct par exemple.
Le producteur de Digital Foundry, John Linneman, s'est adressé à Twitter pour expliquer à quel point 60 ips serait difficile à atteindre lorsque les joueurs sont capables de laisser traîner d'énormes tas d'objets dans le jeu - y compris des sandwichs - dans un jeu en monde ouvert massif comme celui-ci.
Cela montre simplement que la liberté de faire ce que vous voulez dans une résolution et des détails recherchés sur le matériel de la génération actuelle a un coût respectable en termes de fréquence d’images. Ce n’est pas aussi simple que d’appuyer sur un commutateur de 60 images par seconde en cours de développement, après tout.
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