Le pivot de Netflix dans le jeu est un coup de foudre pour les développeurs

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L'industrie du jeu est sur le point de traverser un énorme changement alors que Netflix fait ses débuts dans le jeu.



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Aujourd'hui, le géant du streaming a publié cinq jeux mobiles sur son application - Stranger Things: 1984 (BonusXP), Stranger Things 3: The Game (BonusXP), Shooting Hoops (Frosty Pop), Card Blast (Amuzo & Rogue Games) et Teeter Up (Pop glacial).

Le vice-président du développement de jeux de Netflix, Mike Verdu, a déclaré dans un communiqué : que vous ayez envie d'un jeu occasionnel, vous pouvez commencer à partir de zéro ou d'une expérience immersive qui vous permet d'approfondir vos histoires préférées, nous voulons commencer à créer une bibliothèque de jeux qui offre quelque chose pour tout le monde.

Les jeux sont accessibles avec un abonnement Netflix régulier, à partir de plusieurs appareils mobiles, sans frais supplémentaires.



Parlant de cette décision sans précédent, le Dr Jo Twist OBE – qui est PDG d'Ukie (une association professionnelle à but non lucratif pour l'industrie du jeu vidéo au Royaume-Uni) – a déclaré à la télévision en exclusivité : l'entrée de Netflix dans les jeux est un autre signe de l'attrait et de la culture les jeux importants sont comme moyen de narration.

Cela démontre la force et la confiance des grandes marques dans un secteur qui redéfinit le divertissement, tout en ouvrant de nouvelles voies précieuses aux créateurs de jeux pour atteindre les fans du monde entier.

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Bien que l'incursion de Netflix dans le paysage du jeu témoigne certainement de l'attrait de l'industrie, d'autres ont exprimé des inquiétudes quant à ce que cela pourrait signifier à long terme.

Cette décision sans précédent a été qualifiée de coup de foudre pour les développeurs de jeux du monde entier par Aaron Simpson, président de Kindred for Business, le réseau de monétisation d'applications de nouvelle génération.

Simpson a expliqué qu'engager et retenir les joueurs était déjà un défi et qu'avec l'arrivée de Netflix, ce défi est devenu encore plus grand.

Netflix

Il a ajouté : Les géants comme Netflix n'ont pas l'énigme commerciale des autres studios de jeux, car de nombreux ménages en sont déjà venus à considérer un abonnement Netflix comme une simple facture de services publics.

Plus que jamais, les studios de jeux mobiles doivent repenser leurs relations avec les joueurs et la façon dont ils les monétisent.

De plus en plus, on a l'impression que l'époque des achats intégrés et de la publicité, qui ont tous deux un impact négatif sur l'UX pour les joueurs, tire à sa fin. Les développeurs de jeux doivent rechercher de nouvelles façons de monétiser leurs joueurs, et rapidement.

Le vice-président des jeux de Netflix a déclaré que le streamer en était aux premiers jours de la création d'une excellente expérience de jeu, indiquant que ce n'était que le début de ce qui pourrait être une sortie de jeu beaucoup plus importante à l'avenir.

Le lancement de deux jeux Stranger Things suggère également que Netflix continuera à exploiter son vaste catalogue d'originaux pour de nouveaux contenus de jeu, ajoutant potentiellement une toute nouvelle couche interactive à l'expérience des téléspectateurs.

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