Est-ce que Stranger Things 4 est basé sur une histoire vraie ? À l'intérieur de Donjons & Dragons panique

Est-ce que Stranger Things 4 est basé sur une histoire vraie ? À l'intérieur de Donjons & Dragons panique

Quel Film Voir?
 

Le scénario d'Eddie Munson dans les nouveaux épisodes a ses racines dans les peurs culturelles des années 1980.





Joseph Quinn dans le rôle d'Eddie Munson dans Stranger Things.

Netflix



Remarque : Cet article contient des spoilers pour Stranger Things saison 4 volume 1.

Étant donné que toutes sortes de manigances surnaturelles se produisent partout, il est très peu probable que vous ayez Stranger Things comme une série télévisée basée sur une histoire vraie.

Mais bien que la grande majorité de la série soit très fictive - au moins nous ne le faisons pas penser l'Upside Down existe dans la vraie vie - il y a quelques éléments du spectacle qui sont en effet inspirés d'événements réels.



Plus précisément, un scénario impliquant Eddie 'The Freak' Munson de Joseph Quinn , qui a été présenté comme le leader du Hellfire Club de Hawkins High au début de la saison 4, a ses racines dans une véritable panique morale concernant Donjons et Dragons dans les années 80.

En effet, l'arc d'Eddie en tant que «tueur ritualiste satanique» faussement encadré, corrompu par le jeu de rôle, reflète fortement deux cas réels: James Dallas Egbert III et Irving Lee Pulling.

'La panique satanique de l'époque était définitivement à la base de mon personnage', avait précédemment déclaré Quinn La santé des hommes .



ou regarder finale wimbledon 2021

Ce n'est pas la première fois que les Duffer Brothers font référence au climat socioculturel des années 1980 - il y a de nombreuses allusions à la guerre froide, par exemple - mais cet aspect des années 80 est peut-être moins familier aux téléspectateurs.

Donc avec Saison 4 tome 2 maintenant disponible en streaming, lisez la suite pour tout ce que vous devez savoir sur la véritable histoire derrière le personnage de Quinn dans Choses étranges .

Est-ce que Stranger Things 4 est basé sur une histoire vraie ? À l'intérieur des inspirations de Donjons & Dragons

Joseph Quinn dans le rôle d'Eddie Munson dans Stranger Things saison 4

Joseph Quinn dans le rôle d'Eddie Munson dans Stranger Things saison 4Netflix

En 1979, Egbert, 16 ans, a disparu de la Michigan State University et on a découvert qu'il était mort d'un coup de feu auto-infligé. William Dear, l'enquêteur privé engagé pour le retrouver, a conclu que D&D était la cause probable, sans tenir compte des preuves d'éventuels problèmes de santé mentale à l'époque.

Peu de temps après, en 1982, Irving Lee Pulling est également décédé d'un coup de feu auto-infligé, sa mère Patricia Pulling concluant que son suicide, tout comme celui d'Egbert, était causé par D&D, ignorant à nouveau des facteurs psychologiques complexes et clairs en jeu.

Cela a conduit Pulling à former le groupe activiste BADD en 1983 - Bothered About Dungeons & Dragons. Ce groupe était dédié à la lutte contre le jeu de rôle, affirmant qu'il comportait une perversion sexuelle, des rituels de type satanique, le sadisme, l'invocation de démons [et] la folie, parmi de nombreux autres péchés.

L'activisme de BADD était fortement lié au conservatisme de droite et au christianisme, lui offrant un fondement riche pour produire une campagne médiatique intensive dans la presse écrite, audiovisuelle et radio, tout comme l'article de magazine lu par Eddie dans le premier épisode de la saison 4.

Cette campagne a donné lieu à un vif débat sur 60 Minutes entre Pulling et le co-créateur de D&D, Gary Gygax. Malgré la structure fortement biaisée contre le jeu et le créateur, l'analogie de Gygax reste l'un des arguments les plus forts et les plus simples contre l'idéologie de BADD : Qui est mis en faillite par un jeu de Monopoly ? Personne n'est. L'argent n'est pas réel.

Tout comme la façon dont le capitaine de basket-ball Jason Carver prétend qu'Eddie est un vaisseau pour Satan, en 1985, Jon Quigley de la Lakeview Full Gospel Fellowship a décrié D&D comme un outil occulte qui ouvre les jeunes à... la possession par des démons. Malgré des recherches approfondies impliquant les Centers for Disease Control qui n'ont établi aucun lien clair entre le jeu et la violence, parce que D&D était le seul facteur reliant ces cas, pour Pulling, Quigley et BADD, c'est devenu le seul explication possible.

Mason Dye dans le rôle de Jason Carver dans la saison 4 de Stranger Things

Mason Dye dans le rôle de Jason Carver dans la saison 4 de Stranger ThingsNetflix

D&D est devenu un simple bouc émissaire pour la myriade de complexités au sein des adolescents des années 1980, en particulier aux yeux des conservateurs à la fois politiques et chrétiens - cela leur a permis de rejeter la responsabilité de tout ce dont ils pourraient être responsables, en particulier lorsque la véritable cause semblait résider dans ceux qui diabolisent le jeu comme Pulling.

ordre films dc

Dans son livre de 1984 Le maître du donjon , William Dear finirait par conclure que les pressions familiales d'Egbert et sa lutte avec sa propre sexualité étaient probablement parmi les facteurs qui ont conduit à son suicide éventuel, rejetant la revendication initiale de la responsabilité de D&D.

Ironiquement, comme un effet Streisand embryonnaire, la panique morale autour de D&D a conduit à une augmentation significative de ses ventes, passant de 2,3 millions de dollars en 1979 à 8,7 millions de dollars à la fin de 1980 - et c'était bien avant les sommets de la campagne de BADD et de Patricia Pulling. .

  • La star de Stranger Things dit que l'horreur monte d'un cran dans la saison 4

De même, un certain nombre d'études suggèrent que les jeux de rôle comme D&D contiennent des avantages éducatifs et thérapeutiques, développant des compétences de coopération et de résolution de problèmes tout en développant les compétences socio-émotionnelles et la liberté d'expression que les communautés conservatrices craignaient tant.

D'autres ont également noté que les compétences primaires de D&D (jeu de rôle, développement du personnage) sont des fonctions centrales de la thérapie cognitivo-comportementale, et en fait, le jeu offre un débouché aux 'parias' comme le Hellfire Club de Stranger Things pour nouer des amitiés étroites et développer individualité dans un environnement sain et accueillant.

Vecna ​​dans Stranger Things

Vecna ​​dans Stranger ThingsNetflix

La rencontre bouleversante de Jason avec l'existence de Vecna ​​et le doublement qui en résulte sur la nature supposée «satanique» d'Eddie sert de métaphore puissante du besoin désespéré de l'Amérique conservatrice de contrôler l'adolescence américaine des années 1980, avec la panique morale sur D&D une réponse terrifiée à la possibilité de perdre ce pouvoir.

Le pouvoir de contrôler est un fil thématique cousu tout au long de la quatrième saison de Choses étranges – alors que Vecna ​​le gagne sur Hawkins, la ville s'enfonce davantage dans la panique alimentée par la croyance de Jason en «la volonté satanique» du Hellfire Club.

À bien des égards, la panique morale même qui a alimenté Patricia Pulling et BADD est ce qui renforce Vecna, lui permettant de manipuler ceux qui sont à leur point le plus faible, déformant leur esprit en ignorant tout sauf une seule croyance. Mener cette bataille seul peut être presque impossible - vous avez besoin de quelqu'un pour vous guider à travers l'obscurité; quelqu'un comme un maître de donjon.

En savoir plus sur notre couverture de Stranger Things :

Stranger Things 4 partie 1 est sorti sur Netflix le vendredi 27 mai, avec d'autres à venir le 1er juillet. Les saisons 1 à 3 de Stranger Things sont désormais disponibles sur Netflix.

Consultez nos guides sur le meilleure série sur Netflix et le meilleurs films sur Netflix . Si vous cherchez plus à regarder, consultez notre guide TV.

bernard cornwell livres

Inscrivez-vous à Netflix à partir de 6,99 £ par mois . Netflix est également disponible sur Verre de ciel et Flux multimédia vierge .

Le dernier numéro du magazine est en vente maintenant - abonnez-vous maintenant et obtenez les 12 prochains numéros pour seulement 1 £. Pour en savoir plus sur les plus grandes stars de la télévision, écoutez le podcast Radio Times avec Jane Garvey.