Exclusif - L'acteur de Destiny's Crow parle de tuer Cayde et d'embrasser la méchanceté: d'une certaine manière, c'était très excitant

Exclusif - L'acteur de Destiny's Crow parle de tuer Cayde et d'embrasser la méchanceté: d'une certaine manière, c'était très excitant

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Cela a été tout un voyage pour Uldren Sov dans le monde de Destiny. Il a été le méchant qui a tué des personnages bien-aimés. Il était détesté par les fans puis aimé. Il est mort et est revenu à la vie. Et cela ne fait qu'effleurer la surface de tout ce qu'Uldren, maintenant connu sous le nom de The Crow, a traversé.



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L'acteur Brandon O'Neill a exprimé le personnage depuis son introduction, et il a également eu tout un parcours avec le jeu.RadioTimes.comont eu la chance de passer du temps avec Brandon récemment – ​​sur Zoom – pour parler de son temps avec le jeu et de la route que lui et son personnage ont parcourue jusqu'à présent.



Nous lui avons parlé des premiers jours de son passage sur le jeu et du mystère initial de ce pour quoi il auditionnait, jusqu'au moment où il a réalisé à quel point il faisait partie d'un projet important.

Lorsqu'il a appris pour la première fois qu'il avait une audition pour le rôle, O'Neill était très tenu dans l'ignorance du projet. Non seulement il ne connaissait pas le personnage ni le nom du jeu, mais il ne savait même pas pour quel studio il auditionnait !



La star de Destiny Brandon O'Neill dans la vraie vie.

O'Neill se souvient : Eh bien, je faisais une pièce de théâtre et je faisais six jours par semaine, huit heures par jour, et cette panne est venue de mon agent. Il m'a envoyé une audition et il a dit qu'une entreprise cherchait un personnage appelé The Space Thief et j'étais comme, c'est moi. Je peux faire ça, quoi que ce soit, ça a l'air d'être dans ma ruelle. Il n'y avait pas de nom pour l'entreprise, je ne savais pas que c'était un jeu vidéo. Je suis juste allé auditionner dans le bureau des directeurs de casting et ils avaient une caméra devant moi.

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Ils avaient un faux pistolet et ils voulaient que je saute sur ce tabouret et que j'agite ce pistolet et que je dise mes lignes et ils ont des angles de caméra différents, donc je ne savais pas vraiment ce que je faisais. Et puis ils m'ont fait venir pour une session de plus avec l'un des gens de Bungie qui s'est présenté comme un réalisateur, mais pas comme faisant partie de Bungie. Tout était super secret à ce moment-là. Et puis j'ai passé une dernière audition aux studios Bungie, donc à ce stade, je me dis 'OK, c'est un jeu vidéo'.



Mais je ne connaissais pas très bien Bungie moi-même, je ne jouais pas à beaucoup de jeux vidéo, je ne jouais pas à Halo donc, pour être honnête, je ne les connaissais pas très bien. Encore une fois, ils m'ont mis dans l'espace mo-cap en imaginant des machines géantes et en travaillant avec d'autres acteurs et j'étais en compétition avec ces personnes avec qui j'étais dans la pièce – cela ressemblait beaucoup à un film ou une audition de théâtre.

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Destiny a été filmé en motion capture.

Quand est venu le temps de faire l'audition proprement dite, c'était bien plus qu'un simple test de sa voix que Bungie allait regarder, avec O'Neill disant qu'ils voulaient voir le package complet. Mais l'approche de Bungie a conduit Brandon à avoir beaucoup plus en commun avec son personnage que de simples tons doux. J'ai l'impression qu'Uldren est en quelque sorte lié à moi, d'une certaine manière, comme s'il avait des sourcils et une structure de pommette similaires et je pense qu'ils se sont facilité la tâche de convertir mon physique en un personnage de jeu vidéo.

J'ai trouvé que souvent ils voulaient que les gestes soient un peu plus prononcés juste pour que ce soit un peu plus excitant à l'écran parce que le mo-cap capture quelque chose, puis ils le numérisent et ensuite ils essaient de faire ressembler ces personnages animés Naturel. Donc, je pense qu'une plus grande gamme de mouvements les aide parfois à trouver ce qu'ils recherchent parce que les humains n'agitent pas toujours leurs bras et ponctuent les phrases avec de petits mouvements de bras - nous n'avons pas tendance à faire ça.

C'est quand O'Neill est arrivé pour la première fois à travailler chez Bungie qu'il est devenu immédiatement clair pour lui à quel point il avait entrepris un projet d'envergure. C'est là aussi qu'il a obtenu le pitch original de style Han Solo pour Crow.

Je me souviens que c'était le premier jour où je me suis présenté au travail et j'avais signé des papiers, encore une fois sans savoir pourquoi, mais sachant que c'était top secret. Il n'y avait pas encore de nom pour ce jeu et quand je me suis présenté à Bungie, ils m'ont fait visiter l'endroit et j'ai réalisé à quel point cette chose était énorme. À l'époque où j'ai eu le rôle de Crow, c'est ce qu'ils l'appelaient le premier jour, il allait être un Han Solo, un type de voleur de l'espace qui connaissait son chemin dans l'univers mais n'aimait pas les Gardiens ou la Ville, du tout.

Alors il est resté en quelque sorte à la périphérie et ils m'ont dit que j'allais aider à guider le joueur à travers le jeu et c'est à ce moment-là que j'ai réalisé, d'accord, c'est un gros concert et je vais travailler pas mal sur ce.

O'Neill's Crow a tué un personnage bien-aimé appelé Cayde-6, qui était joué par deux icônes cultes – la légende de l'industrie du jeu Nolan North et la star de Firefly Nathan Fillion.

Nous avons dû demander si O'Neill avait des réserves à retirer définitivement quelqu'un de si aimé dans Destiny – et s'il avait déjà croisé la route de Fillion dans la vraie vie.

Nathan qui ? demande O'Neill en riant. Non, je ne l'ai pas rencontré, nous n'avons pas pu entrer en studio ensemble. La plupart du temps, il enregistrait ses trucs depuis LA, ou partout où il était, et j'enregistrais mes trucs à Seattle. C'était choquant quand j'ai eu le script, je peux vous le dire, mais d'une certaine manière, c'était très excitant parce qu'Uldren allait passer d'un personnage secondaire qui agaçait les gens au méchant central de la pièce.

Le personnage d'O'Neill est très intéressant dans l'univers Destiny. Au début, c'était un personnage détesté, mais il est devenu l'un des personnages les plus aimés de toute la franchise et ce fut un véritable tourbillon pour lui de voir tout cela se dérouler.

J'ai l'impression que cela s'est passé en temps réel pour moi. Je veux dire, le fait que ce jeu dure depuis environ sept ans, eh bien, j'y travaille depuis 2011, donc nous allons vivre 10 ans d'expérience avec ce gars. Nous avions des trucs bien avant la sortie du jeu, puis nous avons tout abandonné et sommes allés sur quelque chose de nouveau, mais je vis avec ce gars depuis si longtemps – alors ressentir son voyage en temps presque réel a été incroyable.

Avoir la chance de suivre un arc comme celui-ci au lieu de simplement apparaître à l'écran, faire des blagues amusantes et se faire tuer - je ressuscite? Qui peut faire ça ? Ils auraient pu facilement tuer mon personnage à ce moment-là, mais je pense qu'ils avaient une plus grande histoire à raconter sur la lumière et les ténèbres et il y a un récit plus large.

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Ces gars de Bungie ne plaisantent pas. Ils ont écrit 2000 ans d'histoire pour cette planète, pour ces gens et ils commencent à écrire des langues pour les Eliksni. La quantité de travail qui y est consacrée est étonnante et je me sens vraiment chanceuse d'en faire partie.

Et il y a des fans qui aident à créer ce qui fait partie de la beauté de cette chose étant une expérience si mondiale, c'est qu'il y a des fans partout dans le monde qui contribuent à la langue, aux traditions et aux œuvres d'art et c'est phénoménal.

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Compte tenu de la popularité d'une franchise Destiny, ce n'est sûrement qu'une question de temps avant de la voir faire une apparition sur grand écran, mais O'Neill serait-il prêt à reprendre son rôle dans une capacité d'action réelle? Eh bien, il le ferait, mais il ne pense pas que le rôle lui serait offert si cela devait éventuellement se produire.

Eh bien, étant un acteur expérimenté, j'adorerais en faire partie, disons simplement que, j'adorerais faire une apparition à l'écran d'une manière ou d'une autre – si c'est juste ma voix, alors très bien. Je ne me fais pas d'illusions sur le fait qu'ils ne prendront pas un personnage comme Uldren et ne le choisiront pas avec un acteur de premier plan.

Alors oui, j'adorerais en faire partie, mais sachant où je me situe en fonction de l'âge, je ne pense plus avoir le bon âge pour Uldren. Je ne pense pas être assez jolie pour Uldren. Même s'ils m'ont jeté le maquillage bleu, je ne sais pas. Peut-être que je pourrais jouer l'oncle d'Uldren ou quelqu'un d'autre.

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