Graphiques As Dusk Falls : les développeurs expliquent son style artistique unique

Graphiques As Dusk Falls : les développeurs expliquent son style artistique unique

Quel Film Voir?
 

Maintenant que As Dusk Falls se lance dans le monde, les joueurs vont se lancer dans le jeu et découvrir son style artistique unique et ses graphismes surprenants pour la première fois.





Comme nous l'avons dit dans notre revue As Dusk Falls, 'la première chose que vous remarquerez probablement à propos d'As Dusk Falls est son style artistique [...] le jeu n'anime pas ses personnages dans leur intégralité'. Au lieu de cela, vous voyez une série d'images fixes fabriquées à la main qui mélangent des arrière-plans accrocheurs avec des acteurs photographiés et quelques éléments animés (par exemple, les cheveux d'un personnage peuvent souffler dans le vent, mais sa bouche ne bouge pas lorsqu'il parle). '



Avant le lancement du jeu, Humaine TV a rendu visite aux développeurs Interior/Night dans leur bureau chic de Londres, les visuels du jeu étant l'un des premiers sujets de discussion de la journée.

Perry Allen, superviseur 2D sur As Dusk Falls, nous a présenté une série de diapositives dans lesquelles il décrit la présentation du jeu comme un 'roman graphique cinématographique'. Il a poursuivi en disant que « chaque cadre, une peinture » ​​était un mantra pendant la production.

Allen s'est également enthousiasmé pour l'éclairage du jeu, déclarant que la façon dont un plan est éclairé peut vraiment 'activer l'émotion' dans une scène. Cela peut aussi, selon ses propres termes, « pousser votre attention au bon endroit ». Dans un jeu basé sur une histoire où vos décisions propulsent le récit et vos actions peuvent faire tuer des personnages, ces pointeurs visuels peuvent vous aider à trouver votre chemin.



Après les présentations, nous nous sommes arrêtés au bureau de Kris Cho, responsable des cinématiques sur As Dusk Falls. Il nous a montré comment des photographies statiques de la distribution du jeu ont été glissées et déposées dans des environnements conçus avec amour, avant d'être améliorées numériquement avec un outil de type Photoshop.

Le style artistique unique d'As Dusk Falls.

Le style artistique unique d'As Dusk Falls.Intérieur/Nuit

Mais pourquoi exactement ce style artistique a-t-il été choisi ? Nous avons demandé à Charu Desodt, directeur de production, s'il y avait des influences extérieures particulières pour cette direction visuelle... ou était-ce juste une étincelle d'inspiration aléatoire ?



Desodt nous a dit : « Je pense qu'il y a un peu des deux. L'inspiration est définitivement venue de Mike Bambury, notre directeur artistique également. Et nous nous éloignons déjà de l'idée des modèles faciaux en 3D, car nous voulions capturer, comme de vrais humains.

Elle a expliqué: «Nous voulions capturer toutes ces nuances sur les visages des gens et les expressions faciales involontaires auxquelles nous répondons en tant qu'humains et observons immédiatement et comprenons. Mais il peut être assez difficile de faire passer cela avec, vous savez, certains des autres styles artistiques disponibles.

'Et nous avons constaté que cela fonctionnait très bien – cela semble nouveau, mais en cinq minutes, beaucoup de gens s'y habituent vraiment.' Et ils remplissent eux-mêmes les blancs, vous savez, avec la musique, l'audio et la conception sonore. Il y a donc beaucoup d'innovation dans la façon dont nous abordons la présentation créative de ce jeu. '

spider man l'ordre

Recevez le meilleur de Humaine TV dans votre boîte de réception. Vous ne manquerez jamais rien...

Inscrivez-vous pour être le premier informé des histoires de rupture et des nouvelles séries !

Adresse e-mail S'inscrire

En saisissant vos coordonnées, vous acceptez notre termes et conditions et politique de confidentialité . Vous pouvez vous désinscrire à tout moment.

Desodt a ajouté : « Je pense qu'il y a de la place pour tous ces styles artistiques. Tout comme vous avez différents types d'illustrations dans les livres ou différents types d'approches cinématographiques dans les films ou les personnages dans les séries télévisées. Je pense que le style artistique dans les jeux devrait être aussi varié.

«Nous voulions vraiment avoir un look très unique», a-t-elle poursuivi, «et quelque chose où vous le regardez, et vous savez que c'est As Dusk Falls. Je pense donc que nous y sommes définitivement parvenus. C'est une déclaration avec laquelle nous étions également d'accord.

En nous disant l'intention exacte derrière le style artistique, Desodt nous a également dit : 'L'intention était de soutenir le scénario et toute la narration, d'un drame policier mature très convaincant, mais avec des moments très humains et des moments intimes entre les gens et les personnages que vous 'je joue.'

Alors voilà. C'est pourquoi As Dusk Falls a l'air si unique !

Comme Dusk Falls lance le 19 juillet sur Passe de jeu Xbox pour PC, Xbox One et Xbox Series X/S.

Suivre Jouer sur Twitter pour toutes les dernières informations. Ou si vous cherchez quelque chose à regarder, consultez notre guide TV.

Visitez notre calendrier de sortie de jeux vidéo pour tous les jeux à venir sur consoles. Passez par nos hubs pour plus d'actualités sur les jeux et la technologie.

Le dernier numéro du magazine est en vente maintenant - abonnez-vous maintenant et obtenez les 12 prochains numéros pour seulement 1 £. Pour en savoir plus sur les plus grandes stars de la télévision, écoutez le podcast avec Jane Garvey.